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Sujet: Streams of Silver Dim 7 Sep 2008 - 18:30
Streams of Silver forum RPG
http://streams-of-silver.power-rpg.net/forum.htm
Streams of Silver, comprenez Les Brouillards d'Argents en français, est un forum RPG, Role Play Game. C'est un forum sur le thème du Fantastique dans un contexte tout à fait ordinaire. Des élèves, des étudiants, des personnes adultes ayant des métiers divers et variés, qui vivent des situations peu banales. Quatre clans, des rivalités... des gens neutres... à vous de choisir votre camp!
Septembre 2008, La rentrée des classes est à l'ordre du jour. Des millions d'élèves sont sur le point de commencer une nouvelle année scolaire. Tout semble normal, une rentrée comme les autres, oui mais seulement pour certains élèves. Pour d'autres, cette année est une année décisive pour leur avenir... {pour en savoir plus cliquez ici}
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oOprettybabyOo Membre de Géo Pub
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Sujet: Re: Streams of Silver Mar 9 Sep 2008 - 17:55
ma puce pour cette nouvelle présentation de ton forum
Bonne continuation pour la suite
Kiss & @ bientot pour d'autres news
Pichounette49 Membre de Géo Pub
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Sujet: Re: Streams of Silver Dim 14 Sep 2008 - 21:10
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oOprettybabyOo Membre de Géo Pub
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Sujet: Re: Streams of Silver Dim 14 Sep 2008 - 21:51
ma puce pour ces toutes dernières news fraiches
Bonne continuation pour la suite
Kiss & @ bientot
Pichounette49 Membre de Géo Pub
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Sujet: Re: Streams of Silver Dim 28 Sep 2008 - 23:36
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Pichounette49 Membre de Géo Pub
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Sujet: Re: Streams of Silver Sam 4 Oct 2008 - 21:32
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Septembre 2008, La rentrée des classes est à l'ordre du jour. Des millions d'élèves sont sur le point de commencer une nouvelle année scolaire. Tout semble normal, une rentrée comme les autres, oui mais seulement pour certains élèves. Pour d'autres, cette année est une année décisive pour leur avenir... {pour en savoir plus cliquez ici}
Valia Massiar a écrit:
Détail des Pouvoirs pour chaque élément maîtrisé (aucune autre caractéristique des pouvoirs ne sera acceptée)
Les Alcores (humains maîtrisant l'Air) => Souffle projetant objets et personnages à une dizaine de mètres => Controle des tempêtes, tornades et ouragans (pour les chefs de clans et enfants de chef uniquement) => possibilité de se projeter dans les airs à plusieurs centaines de mètres de hauteur, et parcourir quelques kilomètres de distance en volant (attention très fatigant, après cette action, souffle presque coupé et diminution de l'intensité du pouvoir de projection d'objet ou de personne (passage de une dizaine à deux mètres) => Insensibilité aux caprices du vent (les alcores ne sont pas gênés par le vent même fort, ou par les tempêtes ou tornades. => Camouflage: Utiliser le vent pour se rendre presque invisible. Demande beaucoup d'énergie et requiert une certaine expérience et maitrise de son élément. (durée environ dix minutes) (seulement les adultes) => Transformation du corps en oiseau (le type d'oiseau sera à choisir par les membres et à indiquer dans leur fiche de présentation)
Les Fuméins (humains maîtrisant le feu) => création et projection de boule de feu depuis les mains (va à une dizaine de mètres) => Maîtrise des orages et de la foudre (pour les chefs et les enfants de chef uniquement) => Création et manipulation à distance ou non du feu à proximité (cheminé, feu de camp ...) (à une distance inférieure à dix mètres) attention très fatigant, après cette action, boule de feu réduite et la distance de la boule de feu diminue à deux mètres. => Insensibilité au feu (les fuméins ne peuvent pas sentir les flammes ou la chaleur sur eux) => Souffle du dragon: fait fondre n'importe quel objet (genre balles de fusil), utile pour se protéger, sans intérêt pour le reste. Ne fonctionne sur les êtres vivants que s'ils veulent votre mort et pour légitime défense. Le souffle dure au maximum cinq secondes et est très épuisant, donc ne peut être relancé en boucle. (seulement les adultes) => Transformation du corps en félin (choix du félin par les membres et à préciser dans leur fiche de présentation)
Les Hiféins (humains maîtrisant l'eau) => Peuvent refroidir n'importe qu'elle objet ou personne par leur souffle glacial (portée d'une dizaine de mètres) => Maîtrise de la pluie, des déluges, de la neige et de la grêle (pour les chefs et enfants de chef uniquement) => Création et manipulation à distance ou non de l'eau à proximité (fontaine, rivière, casacde...) (à une distance inférieure à dix mètres) attention très fatigant, après cette action, souffle presque coupé, donc la distance entre l'objet (ou personne) que l'on veut toucher par notre souffle glacé doit être inférieure à deux mètres. => Insensibilité à l'eau (il est impossible de noyer un hiféin) => Liquéfaction: Le corps devient liquide et peut donc passer à travers n'importe quelle surface ayant un moindre trou sans être vu. (épuisant et requiert une certaine maitrise de son élément (seulement les adultes)) => Transformation du corps en sirène au contact de l'eau profonde (environ dès deux ou trois mètres de profondeur)
Les Tersors (humains maîtrisant la terre) => Peuvent faire apparaître des objets à volonté (un à la fois, et inférieur à dix kilogrammes) => Peuvent maîtriser les quatre saisons (pour les chefs et enfants de chef uniquement) => Peuvent changer les objets qui les entourent en un autre objet (chaise, table, meuble...) attention très fatigant, après cette action, le poids de l'objet que l'on fait apparaître doit être inférieur à deux kilogrammes. => Les tersors ont le pouvoir de guérison immédiate. => Camouflage 2: Se fondre dans la nature (donc utilisable que à l'extérieur où il y a de la verdure) (seulement les adultes) => Transformation du corps en n'importe quel animal terrestre (sauf les félins et les oiseaux, l'animal est à choisir par les membres dans leur fiche de présentation)
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oOprettybabyOo Membre de Géo Pub
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Sujet: Re: Streams of Silver Dim 5 Oct 2008 - 11:24
ma belle pour ces nouvelles fraiches
Excellente continuation pour la suite
Kiss & @ bientot
Pichounette49 Membre de Géo Pub
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Sujet: Re: Streams of Silver Sam 11 Oct 2008 - 18:40
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Septembre 2008, La rentrée des classes est à l'ordre du jour. Des millions d'élèves sont sur le point de commencer une nouvelle année scolaire. Tout semble normal, une rentrée comme les autres, oui mais seulement pour certains élèves. Pour d'autres, cette année est une année décisive pour leur avenir... {pour en savoir plus cliquez ici}
Valia Massiar a écrit:
Détail des Pouvoirs pour chaque élément maîtrisé (aucune autre caractéristique des pouvoirs ne sera acceptée)
Les Alcores (humains maîtrisant l'Air) => Souffle projetant objets et personnages à une dizaine de mètres => Controle des tempêtes, tornades et ouragans (pour les chefs de clans et enfants de chef uniquement) => possibilité de se projeter dans les airs à plusieurs centaines de mètres de hauteur, et parcourir quelques kilomètres de distance en volant (attention très fatigant, après cette action, souffle presque coupé et diminution de l'intensité du pouvoir de projection d'objet ou de personne (passage de une dizaine à deux mètres) => Insensibilité aux caprices du vent (les alcores ne sont pas gênés par le vent même fort, ou par les tempêtes ou tornades. => Camouflage: Utiliser le vent pour se rendre presque invisible. Demande beaucoup d'énergie et requiert une certaine expérience et maitrise de son élément. (durée environ dix minutes) (seulement les adultes) => Transformation du corps en oiseau (le type d'oiseau sera à choisir par les membres et à indiquer dans leur fiche de présentation)
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Les Hiféins (humains maîtrisant l'eau) => Peuvent refroidir n'importe qu'elle objet ou personne par leur souffle glacial (portée d'une dizaine de mètres) => Maîtrise de la pluie, des déluges, de la neige et de la grêle (pour les chefs et enfants de chef uniquement) => Création et manipulation à distance ou non de l'eau à proximité (fontaine, rivière, casacde...) (à une distance inférieure à dix mètres) attention très fatigant, après cette action, souffle presque coupé, donc la distance entre l'objet (ou personne) que l'on veut toucher par notre souffle glacé doit être inférieure à deux mètres. => Insensibilité à l'eau (il est impossible de noyer un hiféin) => Liquéfaction: Le corps devient liquide et peut donc passer à travers n'importe quelle surface ayant un moindre trou sans être vu. (épuisant et requiert une certaine maitrise de son élément (seulement les adultes)) => Transformation du corps en sirène au contact de l'eau profonde (environ dès deux ou trois mètres de profondeur)
Les Tersors (humains maîtrisant la terre) => Peuvent faire apparaître des objets à volonté (un à la fois, et inférieur à dix kilogrammes) => Peuvent maîtriser les quatre saisons (pour les chefs et enfants de chef uniquement) => Peuvent changer les objets qui les entourent en un autre objet (chaise, table, meuble...) attention très fatigant, après cette action, le poids de l'objet que l'on fait apparaître doit être inférieur à deux kilogrammes. => Les tersors ont le pouvoir de guérison immédiate. => Camouflage 2: Se fondre dans la nature (donc utilisable que à l'extérieur où il y a de la verdure) (seulement les adultes) => Transformation du corps en n'importe quel animal terrestre (sauf les félins et les oiseaux, l'animal est à choisir par les membres dans leur fiche de présentation)
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Pichounette49 Membre de Géo Pub
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Sujet: Re: Streams of Silver Ven 24 Oct 2008 - 22:58
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Valia Massiar a écrit:
Détail des Pouvoirs pour chaque élément maîtrisé (aucune autre caractéristique des pouvoirs ne sera acceptée)
Les Alcores (humains maîtrisant l'Air) => Souffle projetant objets et personnages à une dizaine de mètres => Controle des tempêtes, tornades et ouragans (pour les chefs de clans et enfants de chef uniquement) => possibilité de se projeter dans les airs à plusieurs centaines de mètres de hauteur, et parcourir quelques kilomètres de distance en volant (attention très fatigant, après cette action, souffle presque coupé et diminution de l'intensité du pouvoir de projection d'objet ou de personne (passage de une dizaine à deux mètres) => Insensibilité aux caprices du vent (les alcores ne sont pas gênés par le vent même fort, ou par les tempêtes ou tornades. => Camouflage: Utiliser le vent pour se rendre presque invisible. Demande beaucoup d'énergie et requiert une certaine expérience et maitrise de son élément. (durée environ dix minutes) (seulement les adultes) => Transformation du corps en oiseau (le type d'oiseau sera à choisir par les membres et à indiquer dans leur fiche de présentation)
Les Fuméins (humains maîtrisant le feu) => création et projection de boule de feu depuis les mains (va à une dizaine de mètres) => Maîtrise des orages et de la foudre (pour les chefs et les enfants de chef uniquement) => Création et manipulation à distance ou non du feu à proximité (cheminé, feu de camp ...) (à une distance inférieure à dix mètres) attention très fatigant, après cette action, boule de feu réduite et la distance de la boule de feu diminue à deux mètres. => Insensibilité au feu (les fuméins ne peuvent pas sentir les flammes ou la chaleur sur eux) => Souffle du dragon: fait fondre n'importe quel objet (genre balles de fusil), utile pour se protéger, sans intérêt pour le reste. Ne fonctionne sur les êtres vivants que s'ils veulent votre mort et pour légitime défense. Le souffle dure au maximum cinq secondes et est très épuisant, donc ne peut être relancé en boucle. (seulement les adultes) => Transformation du corps en félin (choix du félin par les membres et à préciser dans leur fiche de présentation)
Les Hiféins (humains maîtrisant l'eau) => Peuvent refroidir n'importe qu'elle objet ou personne par leur souffle glacial (portée d'une dizaine de mètres) => Maîtrise de la pluie, des déluges, de la neige et de la grêle (pour les chefs et enfants de chef uniquement) => Création et manipulation à distance ou non de l'eau à proximité (fontaine, rivière, casacde...) (à une distance inférieure à dix mètres) attention très fatigant, après cette action, souffle presque coupé, donc la distance entre l'objet (ou personne) que l'on veut toucher par notre souffle glacé doit être inférieure à deux mètres. => Insensibilité à l'eau (il est impossible de noyer un hiféin) => Liquéfaction: Le corps devient liquide et peut donc passer à travers n'importe quelle surface ayant un moindre trou sans être vu. (épuisant et requiert une certaine maitrise de son élément (seulement les adultes)) => Transformation du corps en sirène au contact de l'eau profonde (environ dès deux ou trois mètres de profondeur)
Les Tersors (humains maîtrisant la terre) => Peuvent faire apparaître des objets à volonté (un à la fois, et inférieur à dix kilogrammes) => Peuvent maîtriser les quatre saisons (pour les chefs et enfants de chef uniquement) => Peuvent changer les objets qui les entourent en un autre objet (chaise, table, meuble...) attention très fatigant, après cette action, le poids de l'objet que l'on fait apparaître doit être inférieur à deux kilogrammes. => Les tersors ont le pouvoir de guérison immédiate. => Camouflage 2: Se fondre dans la nature (donc utilisable que à l'extérieur où il y a de la verdure) (seulement les adultes) => Transformation du corps en n'importe quel animal terrestre (sauf les félins et les oiseaux, l'animal est à choisir par les membres dans leur fiche de présentation)
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Sujet: Re: Streams of Silver Lun 10 Nov 2008 - 18:19
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Valia Massiar a écrit:
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Les Tersors (humains maîtrisant la terre) => Peuvent faire apparaître des objets à volonté (un à la fois, et inférieur à dix kilogrammes) => Peuvent maîtriser les quatre saisons (pour les chefs et enfants de chef uniquement) => Peuvent changer les objets qui les entourent en un autre objet (chaise, table, meuble...) attention très fatigant, après cette action, le poids de l'objet que l'on fait apparaître doit être inférieur à deux kilogrammes. => Les tersors ont le pouvoir de guérison immédiate. => Camouflage 2: Se fondre dans la nature (donc utilisable que à l'extérieur où il y a de la verdure) (seulement les adultes) => Transformation du corps en n'importe quel animal terrestre (sauf les félins et les oiseaux, l'animal est à choisir par les membres dans leur fiche de présentation)
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Septembre 2008, La rentrée des classes est à l'ordre du jour. Des millions d'élèves sont sur le point de commencer une nouvelle année scolaire. Tout semble normal, une rentrée comme les autres, oui mais seulement pour certains élèves. Pour d'autres, cette année est une année décisive pour leur avenir... {pour en savoir plus cliquez ici}
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Détail des Pouvoirs pour chaque élément maîtrisé (aucune autre caractéristique des pouvoirs ne sera acceptée)
Les Alcores (humains maîtrisant l'Air) => Souffle projetant objets et personnages à une dizaine de mètres => Controle des tempêtes, tornades et ouragans (pour les chefs de clans et enfants de chef uniquement) => possibilité de se projeter dans les airs à plusieurs centaines de mètres de hauteur, et parcourir quelques kilomètres de distance en volant (attention très fatigant, après cette action, souffle presque coupé et diminution de l'intensité du pouvoir de projection d'objet ou de personne (passage de une dizaine à deux mètres) => Insensibilité aux caprices du vent (les alcores ne sont pas gênés par le vent même fort, ou par les tempêtes ou tornades. => Camouflage: Utiliser le vent pour se rendre presque invisible. Demande beaucoup d'énergie et requiert une certaine expérience et maitrise de son élément. (durée environ dix minutes) (seulement les adultes) => Transformation du corps en oiseau (le type d'oiseau sera à choisir par les membres et à indiquer dans leur fiche de présentation)
Les Fuméins (humains maîtrisant le feu) => création et projection de boule de feu depuis les mains (va à une dizaine de mètres) => Maîtrise des orages et de la foudre (pour les chefs et les enfants de chef uniquement) => Création et manipulation à distance ou non du feu à proximité (cheminé, feu de camp ...) (à une distance inférieure à dix mètres) attention très fatigant, après cette action, boule de feu réduite et la distance de la boule de feu diminue à deux mètres. => Insensibilité au feu (les fuméins ne peuvent pas sentir les flammes ou la chaleur sur eux) => Souffle du dragon: fait fondre n'importe quel objet (genre balles de fusil), utile pour se protéger, sans intérêt pour le reste. Ne fonctionne sur les êtres vivants que s'ils veulent votre mort et pour légitime défense. Le souffle dure au maximum cinq secondes et est très épuisant, donc ne peut être relancé en boucle. (seulement les adultes) => Transformation du corps en félin (choix du félin par les membres et à préciser dans leur fiche de présentation)
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